Willis Gibson, un adolescente de 13 años, pasó a la historia de los videojuegos al convertirse en la primera persona en “derrotar” a la legendaria versión original de Tetris para Nintendo, en un logro sin precedentes que ocurrió el pasado mes de diciembre.
El juego, famoso por su dificultad creciente y la falta de un final definido, encontró a su maestro en Gibson.
Conocido en el universo gamer como “blue scuti”, Gibson logró lo que la comunidad de jugadores denomina la “pantalla de eliminación”, una etapa donde el código de Tetris ya no puede manejar más avances, lo que resulta en un bloqueo.
Esta hazaña, aunque puede no parecer una victoria tradicional, es muy valorada entre los entusiastas de los juegos, ya que significa empujar los límites de lo que es posible dentro del universo del software.
En el día señalado del 21 de diciembre de 2023, Willis Gibson alcanzó la pantalla de eliminación en el nivel 157, un hito que está siendo celebrado como una victoria histórica sobre el juego.
La hazaña no pasó desapercibida para los creadores de Tetris. Maya Rogers, CEO de la empresa responsable del juego, expresó su admiración: “Felicidades a ‘blue scuti’ por lograr esta hazaña extraordinaria, un logro que desafía todos los límites preconcebidos de este juego legendario”.
Con Tetris acercándose a su 40 aniversario, Rogers elogió la victoria de Gibson como un “logro monumental”.
La transmisión en vivo del momento histórico capturó las reacciones genuinas de Gibson. Visiblemente incrédulo, el joven se le vio hiperventilando, exclamando “¡Oh Dios mío!” al darse cuenta de lo que había logrado.
Después de calmarse al finalizar el juego, compartió una sensación con la que muchos jugadores pueden identificarse: “No puedo sentir mis dedos…”.
En las redes sociales, los internautas elogiaron la sorprendente habilidad de un adolescente de 13 años y también celebraron la naturaleza desafiante y eterna de Tetris, un juego que sigue poniendo a prueba los límites de los jugadores en todo el mundo, independientemente de la edad.
Ganar a Tetris era considerado imposible durante décadas
Fue un hito considerado inalcanzable durante décadas. El joven estadounidense logró lo que muchos consideraban una hazaña imposible: “completar” la versión de Tetris para Nintendo, un clásico atemporal lanzado en 1989.
Los creadores originales del juego no imaginaron tal logro, ya que Tetris fue diseñado para ser una experiencia interminable. Las piezas aceleran progresivamente, presionando al jugador hasta el punto de colapso.
Para “completar” el juego, el jugador debe alcanzar puntuaciones astronómicas, llevando al sistema a un estado de sobrecarga y parálisis. La victoria llega cuando la máquina ya no tiene la capacidad de continuar.
El logro de este chico de 13 años simboliza una nueva era en el potencial humano en el mundo digital. Hasta ahora, solo la inteligencia artificial había alcanzado tal hito en la versión NES (Nintendo Entertainment System) de Tetris.
Un programa sofisticado era capaz de analizar y responder al juego con una precisión y rapidez inhumanas. En 2021, esta IA reveló niveles de juego que eran inimaginables para los jugadores humanos.
La realidad de Tetris comienza a cambiar en los niveles más altos, similar a la física en los alrededores de un agujero negro.
En el nivel 29, la velocidad del juego se duplica repentinamente y pocos lo alcanzan. Menos aún sobreviven por mucho tiempo. Al alcanzar 1 millón de puntos, los dígitos son reemplazados por letras y, eventualmente, símbolos.
La jornada de Gibson fue documentada en un video de transmisión de 40 minutos, que muestra cuando alcanza velocidades vertiginosas, estableciendo nuevos récords mundiales y, finalmente, bloqueando el juego, la señal de que había hecho lo imposible.
Más que un logro personal, la historia de Gibson habla sobre el aprendizaje y la expansión de los límites humanos. Tetris no es solo un juego, sino una comunidad vibrante.
Miles de jugadores se dedican al Tetris en la plataforma NES, además de streamers, bloggers y teóricos que comparten estrategias y récords. Se reúnen anualmente en el Campeonato Mundial de Tetris Clásico en Portland, Oregon (EE. UU.).
Este entorno es un laboratorio vivo de innovación e inspiración, un ejemplo de “evolución cultural”, un fenómeno donde las comunidades humanas desarrollan y comparten nuevas prácticas. Un ejemplo fuera de los juegos es el ‘Fosbury Flop’, una técnica de salto en altura que revolucionó el deporte.
Internet y la IA han ampliado esta transmisión de conocimiento, facilitando el aprendizaje de nuevas habilidades y técnicas.
En Tetris, una innovación crucial fue el “rolling”, una manera diferente de sostener el control que permite una respuesta más rápida. Este método se popularizó recientemente y fue adoptado por Gibson en su jornada récord.
Este método se popularizó recientemente y fue adoptado por Gibson en su histórico viaje. La historia de Tetris está llena de innovaciones y estrategias que desafían las expectativas, y la victoria de Gibson resalta la capacidad de la comunidad para evolucionar y superar obstáculos.
La Internet y la inteligencia artificial han facilitado la transmisión de conocimientos, permitiendo que los jugadores de Tetris compartan tácticas, estrategias y técnicas de juego avanzadas. La victoria de Gibson simboliza no solo la habilidad individual sino también la capacidad de la comunidad para aprender y progresar.
En el competitivo mundo de Tetris, donde los jugadores buscan superar constantemente los límites del juego, la hazaña de Gibson se destaca como un hito significativo. A medida que Tetris se acerca a su cuarto de siglo, la historia continúa, y los jugadores buscan constantemente nuevas formas de desafiar y redefinir lo que se considera posible en este icónico juego de bloques.
La narrativa de Gibson no es solo una victoria personal, sino un recordatorio del poder de la comunidad en la evolución de los juegos y la superación de desafíos aparentemente insuperables.
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